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暗金运营管理平台
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运营数据概览
在运营活动的奖励中选择“珍宝”,再选择“黄金碎片”并填写数量。玩家领取活动奖励邮件附件后,碎片进入背包。
分别设置良田、木材、黄金与矿石每次采集的时间和固定收益。矿石奖励从珍宝阁选择;进行中的采集沿用开始时的规则,结束后自动发放资源。
尚未加载采集设置。
每座城独立设置基础小时产出、每多占一城的加成百分比及每日固定税额。产出=基础值×[1+(玩家占城数-1)×加成百分比];第一座城无额外加成。
收益按领取时的配置及玩家当前占城数计算,最多累计24小时,每24小时可征收一次。每日税额按占领满24小时从该城城主封地扣除,离线照常计税,欠税在余额补足后继续扣;修改税额后重新开始24小时计税周期。数值为0表示不产出、不加成或不扣该资源。未单独保存的城池优先沿用所属类别的小时产出;类别留空时继承“基础规则”中的默认值。
| 编号 | 城池名称 | 等级 | 封地玩家上限 | 驻防武将上限 | 城墙最大血量 | 城墙护甲 | 粮草 / 小时 | 银两 / 小时 | 每多一城加成 % | 粮草税 / 日 | 银两税 / 日 | 操作 |
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查看各区服的军团、军团长、成员人数、人口容量与公告。成员审批、任免和军团事件可在游戏内查看与处理。
| 区服 | 军团名称 | 国家 | 军团长 | 成员人数 | 人口容量 | 入团要求 | 军团公告 | 创建时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 尚未加载军团列表 | ||||||||
按区服保存历届争霸的名称、参赛人数、时间及冠亚季军用户名称。
统一设置属性分配、转职、对酒及其他养成参数。单个武将的初始属性可在“武将列表”中编辑。
逐名设置碎片数量、合成产出及碎片单价。品质调整后保留专属碎片与配方;标记“可直售”的武将也可在武将配置中设置本体售价。
读取后显示武将专属碎片配置。
经验计入领取任务的区服角色,并按角色升级配置结算。默认 0 表示不发经验;已领取的任务不补发。
任务和活动可发放通用武器碎片。选择可合成的武器,并设置合成 1 件所需的碎片数量。
按任务设置每次领取奖励获得的碎片数量;填写 0 表示不发放碎片。
在“运营活动”或“新区活动”的奖励中,选择“珍宝”,再选择“武器碎片”并填写数量。活动奖励按各活动的领奖规则发放。
任务和活动可获得战马碎片,集齐后合成指定战马。每匹战马的数量与开放状态单独设置。
等待读取配置保留任务原有黄金奖励。每项任务可额外奖励战马碎片,数量为 0 时不奖励碎片;活动奖励请在“运营活动”中添加。
逐件装备设置合成成功率、失败率和成功后增加的属性。成功率与失败率合计必须为100%。合成加成单独累计;强化等级、强化材料和逐级增益在“装备强化”中配置。
向指定用户或多个区服发送通知与奖励,查看发布记录及每个角色的查收状态。
正在加载邮件权限…
每次发布保留发送范围、附件、时间及实际收件人数。
标题需完整匹配;角色名支持模糊查询,邮件ID支持精确查询。
| 活动 | 区服 | 时间(北京时间) | 阶段与条件 | 奖励 | 参与 / 领奖人数 | 操作 |
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